城裡只有一間百貨的啟發:開發者心冷、壟斷案纏身,蘋果讓創新停滯了?

十多年前,這座城市還未發展起來,尚是一片荒野時,有個市集開張了,起初僅500多樣商品,1周內便吸引了1,000萬筆訂單。兩個月後,市集擴張到3,000多樣商品,以及1億筆訂單。

兩年後,這個市集儼然發展成一座巨型百貨公司,涵蓋超過22萬項商品,並為廠商創造了超過10億美元的營收,正是「眼看他起朱樓,眼看他宴賓客。」這座百貨公司便是蘋果的App Store。

然而,當這座百貨公司賺得如此盆滿缽滿,有人賺錢就有人被壓迫,城裡必有久不見天日的暗巷。其中最引人深思的是,這偌大的城市裡,竟然只有這麼一間百貨公司,廣場全被清理得乾乾淨淨,街道上沒有半間商店、巷弄間沒有任何小販,更遑論不曾存在過的街頭市集,彷彿整座城市都是為這間百貨公司服務的。

難道這整座城市,其實都是由這間百貨公司出資建造而成的?

假若你深愛這座城市,給你帶來了十多年美好生活,說不定你便深信了:是因為有這座百貨公司,才會有這座城市。

畢竟,你即便不愛這城裡的機能,仍能出城去採購價格品質更廉宜的商品,只不過,你會發現原來竟不能攜帶這些城外物品回城用,城門衛兵說是為了眾人安全著想,城內僅允許使用在那間百貨公司購入的商品。

久而久之,有些城外的小販,也不為城裡的人製造物品了。你甚至發現,城外還有小販們不時用著怨懟的眼神看往城內,他們低聲喃喃,因為建造這城市的一磚一瓦,他們都是出過力的。

創意之源,遭iOS收編後幾近枯竭

開發者的努力成果,被iOS「收割」的故事不勝枚舉,從手電筒開始,是誰第一個想到將手機閃光燈用作手電筒,已經不可考。

2010年推出的iPhone 4是第一款內建閃光燈的iPhone,最早送審的手電筒App皆因「不當用途」而遭拒上架;隨後蘋果才改變政策,但要求須標註警語「長期使用手電筒會快速消耗電池電力」。

3年後,蘋果推出的iOS 7,才內建了手電筒功能(當然沒標註警語),後來還放在手機鎖定畫面上(無法移除!)極易誤觸,造成許多人常不自覺地開著手電筒浪費電力。

把音量鍵當作手機相機的快門鍵,則是《Camera+》這款App於2010年首創的功能,當時遭蘋果懲罰下架App Store,要求移除此功能,原因是「音量鍵當然只能用來調整音量」;但一年後,蘋果竟將此功能加入內建相機,

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自此之後成為所有手機相機App的標準功能。《Camera+》至今仍在App Store上販售,並累積超過1,000萬銷售量。

「下拉更新」這個常見的手勢操作,是《Tweetie》這款Twitter第三方App於2009年所首創,

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還申請了介面專利,2010年被Twitter官方併購後,開放給大家自由使用,蘋果便在2012年釋出的iOS 6中,納為系統內建介面元件。

2012年Daniel Hooper在網路上發布「在iPad虛擬鍵盤上滑動游標」的概念影片,3天後就有工程師Kyle Howells開發出《SwipeSelection》,在鍵盤上任意處長按滑動就能移動游標!

但iOS從未允許開發鍵盤外掛程式,當時也還不支援第三方鍵盤程式,因此《SwipeSelection》僅能上架到越獄後才可使用的Cydia軟體市集。3年後的iOS 9,才開始逐步納入類似功能,但只能在空白鍵上長按滑動,用起來的手感也比不上當年的《SwipeSelection》。

早在2009年,《f.lux》團隊便致力於個人電腦上推廣「暖色調的夜覽模式」,協助人們減緩藍光可能影響睡眠的問題。

2015年底,《f.lux》推出iOS版本,並指導人們使用Xcode來自行安裝(Xcode為蘋果官方提供的整合開發環境,因為這種系統層功能無法上架App Store),但不到一天內就被蘋果警告違反開發者條款而只得下架。

4個月後,蘋果卻在iOS 9.3推出了相同功能的「夜覽模式」,《f.lux》則釋出了Android版本,而2017年,Google也在Android 8也推出了相同功能「夜燈模式」。

2021年,發表在《Sleep Health》期刊的實驗研究指出,對於一般大學生來說,iPhone夜覽模式對於睡眠品質沒有助益,即便《f.lux》團隊指出可能是iOS的夜覽模式效果較差,但目前仍無法在iOS上使用《f.lux》。

2014年底,

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《Workflow》自動化工具在App Store上架,還支援了HTTP Request元件與基本程式邏輯語法元件,因此能以拖拉方式創造出小型App了,甚至還內建了Galaxy能下載別人創造出來的成品,這樣有可能違反了App Store「不準下載與執行程式碼」的規定。但最終《Workflow》不但沒被下架,還獲得了2015年蘋果設計大獎,並在2017年由蘋果收購,更名為《捷徑》並最終內建於iOS 13。

同樣在2014年底,還有一款《Duet Display》橫空出世,聲稱由蘋果前工程師開發,能透過實體傳輸線,將iOS裝置作為Mac或Windows的延伸螢幕,引發廣大迴響。

然而,蘋果以往不允許透過實體USB傳輸資料,除非付出大筆授權金取得MFi硬體授權,

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因此App Store上既有的類似產品,譬如《Air Display》都只能透過無線網路連接,而容易有畫面延遲。

最後《Duet Display》非但沒被下架,還獲得App Store首頁推薦,自此有線連接才成為延伸螢幕App的標準功能。2019年,蘋果釋出「並行(Sidecar)」內建了類似功能,但僅支援iPad作為Mac的延伸螢幕。

以上這些來自世界各地的創意發想與實作,有些曾被蘋果透過App Store霸權壓制,有些則被蘋果收編麾下,最終都成為iOS系統內建功能的一部分。

對消費者來說,

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這些功能成為日常生活一部分,且由系統免費提供,聽起來或許是好事;然而,我們也會發現,近幾年已經很少有這類創新了,也可能是過往這些案例經驗,讓開發者社群感受不佳。

延伸閱讀:Epic Games對決蘋果勝算大增!判決結果可能造成什麼影響?

有人想在城內開第二間百貨公司

Epic Games曾經是蘋果iOS遊戲生態系的領航者。2010年,Epic Games登上蘋果iPhone發表會,發表內部代碼「Project Sword」的展示遊戲,即時運算的精美場景驚艷全場(後來上架App Store稱為《無盡之劍(Infinity Blade)》)。這款系列遊戲成為手機遊戲畫質的指標性作品,其續作也在2011年與2013年登上蘋果iPhone發表會展示。

2017年,Epic Games推出的《要塞英雄(Fortnite)》爆紅,並在隔年推出iOS與Android版。然而Epic Games不滿行動平臺商的傭金抽成30%過多,再加上希望能拓展自家的Epic Games Store至行動平臺,這對於僅允許一家百貨公司App Store的iOS平臺來說,如同城市居民意圖挑戰其霸權。

因此,Epic Games在2020年,

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突發奇襲地在《要塞英雄》納入自家付款機制,很快地被App Store與Google Play下架後,便發表「Nineteen Eighty-Fortnite – #FreeFortnite」影片,改編自蘋果當年挑戰IBM PC霸權的廣告影片來諷刺,並發起反壟斷訴訟。在法庭預聽證中,法官更要求了蘋果不應遷怒封鎖Epic Games的Unreal遊戲引擎,以避免許多用此引擎開發的遊戲遭受牽連波及而下架,影響日後使用者體驗。

回頭看,蘋果的iOS裝置使用者,經過了這十多年看似美好的生活,安全與隱私受到平臺商保障,卻也導致創新停滯,產業巨頭化、各據山頭。

城裡若能開起第二間百貨公司,是否能再注入一波新活水?然而,2001年微軟的反壟斷訴訟,並未瓦解Windows的市場壟斷,直到智慧型手機革命才開啟新局,或許我們只能等待下一次的典範轉移吧?

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責任編輯:郭昱彣、張庭銉

文章源自於數位時代,