《超智能足球》:難道只有靠高科技,國足才能走向世界?

國足是中國球迷心中消彌不去的痛楚,自2002年躋身韓日世界杯決賽圈后,國足此后5次沖擊世界杯均以失敗告終。為了進入卡塔爾世界杯,國足甚至祭出“歸化大法”,但整體成績反而還不如4年前。
一次又一次的失敗讓球迷們心灰意冷,世界杯或許真是一個遙不可及的夢想。

但從另外一個角度來說,一時的低迷不能掩蓋中國人對于足球的熱情。既然在現實中表現欠佳,在動畫中追尋夢想倒也是個不錯的選擇。
體育題材的動漫本就不算冷門,《灌籃高手》、《排球少年》、《足球小將》都是我們耳熟能詳的經典作品,對許多中國青少年都產生了深刻影響。

在國產領域,也有不少優秀的體育題材作品,相信每個人心中都有一部珍藏已久的童年佳作,筆者要向大家推薦的就是一部名為足球,但實際帶有濃烈科幻因素的動漫——《超智能足球》。
《超智能足球》由深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司制作,這是一部將“足球競賽”與“未來科技”合于一身的少年勵志動畫。

該劇于2010年首播,時間設定在未來:在科技發達的未來世界,AI技術已經日趨成熟——一種只有手掌般大小,卻擁有尖端AI智能的足球機械人GGO應運而生。這一產品受到了全球球迷的狂熱追捧,大量GGO足球隊紛紛成立,

富遊娛樂城不出金

玩家通過指揮擁有尖端AI智能的機器人,在特殊定制的足球場上進行比賽。

《超智能足球》中的足球場,其實就是“戰臺”。標準戰臺一般設計為寬1.5米,長4米,高0.7米。戰臺的兩旁均設有每邊五個、總共十個戰箱插槽,領隊將戰箱插入之后,球員就會經過球員管踏入戰臺。
《超智能足球》的故事算不上新穎,但設定別出心裁、特效出色、想象力豐富,播出之后迅速受到了一眾青少年的追捧。難怪有不少球迷說,當時在學校,只要喊上一句“戰車鏟球”,

雷神之錘

立刻就會有幾個“同道中人”呼應。
可以說,在國足低迷、關注度降低的歲月里,這部動畫片在無形之中成為了許多人的足球啟蒙。
【劇情梗概】

這部動畫片的主角名為高訊,13歲,中學一年級學生。高訊是超智能足球總設計師高文的獨子,自幼喪母,與父親和姑姑相依為命。高訊擁有相當不錯的機械和物理方面的天賦,也能夠熟練操作超智能足球機器人。
有一天,高訊意外發現了父親留下的新一代超智能足球運動員——潛龍。這時,花王等伙伴和人在進行超智能足球比賽時即將落敗,遂請高訊幫忙。就這樣,帶著潛龍,高訊出乎意料大敗對手。

在比賽過程中,高訊發現潛龍的性能遠遠高于其他機器。回到家后,通過父親留下的一段影像,他才知道了超智能足球項目開發過程中不為人知的秘密。
在研發過程中,研發者們產生了巨大分歧,作為主要研發者之一的高文隨后失聯。高訊后來得知,只有帶著潛龍進入世界大賽,還有可能化解這場危機。

雖然父親不希望高訊以身犯險,但高訊不愿被父親小看(父親認為高訊還不夠成熟),執意組織“赤足”隊,和伙伴們報名參加了超智能足球地區賽。赤足隊由高迅、奧尼、花王、肥寶、貓貓組成,后有楊聰加入。赤足隊配合默契、團結協作能力極強,且從不輕言放棄,因此常常在逆境中扭轉局面,最終反敗為勝。
全方位盤球
赤足的特色戰陣是“炮臺三攻戰陣”、“捕鳥行動”、“四路攔截”、“菱形防守陣”、“一字長蛇陣”、“炮臺三攻戰車陣”及“赤足展翅”,在多場重要劇情中都有發揮。
面對連勝37場的柏亞斯,赤足隊發現取勝的關鍵是球門左上角和晴天,通過一番斗智斗力,將比分戰至2:2。最終高訊和奧尼一同進軍全國大賽。
超級火焰射球,激起了你的童年回憶了嗎?
在全國大賽中,赤足隊擊敗了神盾、大黃蜂、魔法幻影閃閃、飛輪、軍狼等對手。決賽面對強大的惡魔之名,赤足在上半場即0:3落后。面對困局,高文的提醒讓赤足重新掀起反攻的希望,用疾電換下流星,高訊用倒掛火焰拿下一分,

金大發娛樂城

后又利用列巴男爵的驕傲,巧妙再拿一分,而影眼的彈地進球則讓赤足隊扳平了比分。最后,潛龍用所有能量射出了標志性的超級火焰射球,幫助赤足4:3實現逆轉。

時間來到2018年,距離第一部已經過去了整整8年,《超智能足球2:世界大賽篇》終于推出。這一部的劇情緊接第一部,講述了高訊等人在世界賽的表現。他們一方面迎來了各國一眾強敵的挑戰,另一方面還將面對一個驚天的陰謀,也就是史博士的所謂“活化軍團計劃”。
在世界大賽的征程中,高訊沒有辜負父親的期待,他們的赤足隊一路過關斬將,擊敗了法國心跳隊、意大利威尼斯隊、西班牙斗牛隊、葡萄牙蛇蝎隊、德國銀河隊、英格蘭三獅隊,成功與巴西森巴隊會師決賽。雙方在決賽中戰成3:3平,但因史博士干擾,未分出勝負。

《超智能足球2》基本延續了第一部高水準劇情,但整體水平不及初作。不少觀眾認為,第二部的內容過于套路化,雖然在世界大賽中面臨了很多對手,

娛樂城體驗金

但劇情基本上都是赤足面對各種大陣法的破局嘗試,類似于第一部的個人技巧過少,精彩程度不如初作。但總體而言,在國產體育類動畫中,《超智能足球》兩部都保持了較高的水準。
遺憾之處在于,《超智能足球2》推出時距離初作已經過了整整8年,當年的狂熱粉都已經長大成人,對于續作的關注度自然低了許多。與此同時,《超智能足球2》的宣傳力度較低,許多人甚至直到今天都還不知道這部經典動漫居然出了續作,這無疑是一個遺憾。

從劇情來看,《超智能足球》主要圍繞赤足隊一路比賽所展開,也正是因此,強烈的競技性讓這部動畫喜愛者眾多。雖然觀眾們都知道赤足隊一定會獲得勝利,但制作者對于比賽過程激烈程度的渲染十分到位,也注重刻畫對手的性格特色。在赤足隊一路過關斬將的過程中,我們也見識到了許多性格各異的對手,種種花招炫技是孩子們的最愛,而AI的特殊設定也巧妙避免了部分動作違背現實所帶來的“出戲”。
在注重比賽的同時,《超智能足球》之所以能夠成為許多人的童年回憶,就在于其不僅注重主線,細節刻畫也十分出色。《超智能足球》中不僅有相關網站,還有超智能足球協會、電子裁判,甚至還有特定的護腳板、手套等種種設定。對于這部動漫的普遍受眾來說,或許他們更加關注的是各種花哨的技能,但可以看出,制作方在細節方面也下了大功夫。
【不止是足球】

盡管是一部目標對準青少年的動漫,

戰神賽特詐騙

但赤足在注重展現酣暢淋漓的動作內容時,也沒有忽略在恰當時升華主題。
所謂超智能足球,依賴著操作人和機器人相互之間默契的配合。這種AI技術進一步發展必然會觸及人類倫理的界限——究竟該不該賦予AI人性呢?

在劇情中,赤足參加世界大賽前參觀了超智能足球總部,在那里踢了幾場友誼賽。也正是因此,當年父親高文研發團隊的內部矛盾逐漸浮出水面。原來總部的新總管史博士曾經是高文的同事,兩人因為“AI人性化”發生了嚴重沖突,最終徹底決裂。
高文注重給予AI一定的自由,將他們當成普通人一樣來尊重,而不是像史博士一樣僅僅只追求武器的研發。從劇情的推進也可以看出,機器人們顯然已經具備了一定的“人性”,比如在全國大賽對陣魔法幻影閃閃隊時,對手通過遮擋裁判趁機犯規傷害球員,潛龍等所展現出來的憤怒就是AI人性化的一種表現。

動漫本身并沒有對AI人性化的問題下定論,但在明里暗里劇情推動中明顯支持高文一方。這一點,對于觀看這部動漫的青少年來說可能很難察覺,但站在更高的角度來看,無疑是《超智能足球》格局打開的有利證明。
【難道,國足進軍世界杯只能靠AI了嗎?】
《超智能足球》中,代表中國出戰世界大賽的赤足隊可謂驍勇善戰、實力強勁。面對全球各國的挑戰不落下風,最終殺入決賽與巴西森巴一較高下。

但在事實中,國足不僅難以進入世界杯,如今想要在亞洲賽場一展雄姿都愈發困難。兩者相比之下,難怪不少觀眾感嘆:當初看《超智能足球》時,還以為中國足球也這么強,長大了才知道,正是因為中國足球太弱,我們才需要智能機器人啊!
這句話雖是調侃,但也透出了球迷們的無奈——中國足球登頂世界,難道只能靠高科技了嗎?
別看《超智能足球》是一部動畫,但在現實世界中,中國的智能足球機器人還真的曾登頂世界。

2018年俄羅斯世界杯進行時,加拿大蒙特利爾也舉辦了機器人足球足球世界杯(Robot World Cup,簡稱RoboCup)。
這項全球性的賽事被稱為機器人領域的足球世界杯,是機器人領域最高水平的國際性賽事。自1997年正式面向世界舉辦后,RoboCup每屆都會吸引世界頂尖高校參加,共分為小組賽、淘汰賽以及決賽。
在4場小組賽中,來自中國的浙江大學ZJUNlict隊憑借著三勝一平的小組第一成績昂首出線。盡管隨后在雙敗制淘汰賽1:2不敵美國卡耐基梅隆大學的CMμs隊,但中國隊沒有束手就擒,通過積極修正問題、優化程序,中國隊在敗者組擊敗了伊朗隊、德國隊(ER-Force隊與TIGERS Mannheim隊均敗于中國隊之手),成功與老對手美國卡耐基梅隆大學的CMμs隊會師決賽。

從歷史交手來看,中國隊并不占上風,首場淘汰賽就1:2落敗于美國。此番再戰,中國隊整體表現更勝一籌,一掃此前落敗的頹勢,以一個4:0的大比分斬獲世界冠軍。值得一提的是,這也是繼2014年蟬聯這一領域的世界冠軍后,中國浙江大學第3次奪冠。
與《超智能足球》的內容不謀而合,RoboCup的目標是在2050年前組建一支能夠贏得人類足球世界杯冠軍的機器人隊。 因此在此之前,他們每年都會舉辦全球性的賽事,通過不斷的競爭找到程序的漏洞所在,提高機器人對于足球的靈敏度,促進足球機器人的更新迭代,最終優化成可以成為打敗人類的球星。

RoboCup與《超智能足球》的相似不僅體現在內涵方面,就連基本的場地都有異曲同工之妙。目前參與這項賽事的機器人都屬于迷你型,

信用版娛樂城

場地面積為12×9米。這些足球機器人雖然具有一定的人工智能屬性,但對于比賽局勢的判斷能力還非常有限,因此需要人工為之輔助,這其實與《超智能足球》的場外指揮也十分相似。

由于技術的限制,現在的機器人足球比賽雖然看起來還很粗糙,機器人們的動作也顯得有一些呆滯。但隨著科技的發展,一系列技術性難題必將被逐漸攻克。如今的人形機器人相較于10余年前已經有了明顯的進步,不僅可以做出和許多與職業球員類似的動作,就連外表也開始向真人靠攏。
早在2015年的德國公開賽上,機器人就已經用上了專業草坪和國際足聯的專門比賽用球。相關專家估計,再經過7~12代的演化,足球機器人就有可能和職業球隊進行真實對抗。或許到了2050年上下,我們真的可以見到一支全部由機器人組成的足球隊,與人類最強大的足球隊一較高下。
難道真要到了那時,我們的國足才能迎來崛起的契機?,